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这种不明真相的发言,藤本悠就是保留着,一方面也可以为后续的游戏粉丝群体化作处理。
每一个好评,以及渲染“空想家在为爱发电”这样的氛围感,都是帮助空想家豢养忠实玩家的门槛。
某些空想家的大作,几乎每一次游玩,都是需要排队的。
原因无他,有一堆忠实粉丝等着。
基本国情以外,玩家每天的时间其实是很多的,抛开需要做的委托以外,也有着充足的时间体验自己喜欢的游戏内容。
况且……
到了序列8以后,哪怕游玩委托之外的游戏都可以从中获得愿石,这也就让玩家职业的“好游戏文化”越发受到推崇。
玩游戏,有时候不只是一种任务,也会是一种享受。
寻常的空想家,制作能让人玩下去的游戏。
而好的空想家,一般都会将目光聚焦在粘性方面。
很显然,班里的黑濑右二,也是有着这一点意识的。
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